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子供から大人までだれもが楽しむゲーム。そんなゲーム市場は 年々拡大 しています。特にここ最近は、スマートフォンの普及もあり、スマートフォンでできるモバイルゲームが急激に増えました。SNSなどで話題になっているものからマイナーなものまで、その種類は膨大です。

子どもをeスポーツプレイヤーに育てるには?

リサーチ会社・IDC Japanが発表した 市場予測 によると、全世界のVR/AR分野における支出(ハードウェア、ソフトウェアおよび関連サービスの合計)は、年では89億ドル(約9,億円)で、年には 1,億ドル (約17兆5,億円)に達するとみられています。年から年までの5年間にかけてのCAGR(年間平均成長率)は 78。 上記はいずれも、VRを活用してその世界に没入させることで、 移動時間を短縮 させたり、 実際には体感できない (訓練という名目では体感させられない)シチュエーションを体験させることに成功しています。 武道館の客席にいるかのような感覚で、現地と同じ時間にライブを楽しめるだけでなく、現地では見られない「最前列よりさらに前の視点」(=ステージ前)、「ステージ側からの景色」(=ステージ後方)を楽しむことができます(参考:XRstadiumの Twitter )。 この生配信はSupershipのVR配信プラットフォーム「 XRstadium 」で行われ、生配信のみならずビデオでの配信も行われました。 その一つとして、アイドルグループ・ ももいろクローバーZ のメンバー、高城れにさんが、ソロコンサートを行う予定だった会場・カルッツかわさきからVRの生配信を行いました。 また、このほか、お笑いコンビ「 さらば青春の光 」「 カミナリ 」の2組は、それぞれのネタの登場人物になったかのような体験ができるVR映像を有料配信しており、お笑い芸人たちは自分たちのコンテンツを活かした新たな体験の提供に取り組んでいます。

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毎年世界大会や国内の大会が開催されている鉄拳。 eスポーツ の競技タイトルとして選出されることも多く、日本だけでなく海外からも人気の高い対戦格闘ゲームです。 しかし、格闘ゲーム未経験者や鉄拳をプレイしたことがない人からすれば、少しハードルの高いゲームに思われるかもしれません。 結論からいえば、最新作の鉄拳7は初心者でも始めやすいゲームです。 そこでこちらの記事では、「鉄拳ってどんなゲームなの?」という人に向けて鉄拳の概要から3つの魅力、eスポーツ における人気、そして初心者の参入ハードルが低い理由まで紹介していきます。 鉄拳の魅力は何といっても、その圧倒的な爽快感です。 「10連コンボ」や「空中コンボ」といった独自のゲームシステムによって、相手に大ダメージを与えた時の気持ちよさがクセになります。 それに派手なエフェクトと効果音が相まって、特に、頑張って練習したコンボが決まった時には圧倒的な爽快感を覚えることができます。 鉄拳は対戦者同士の巧みな読み合いも魅力の一つです。 コンボが決まれば勝てるというものではなく、どれだけ相手の動きを読んでそれに対応した技を打てるかが勝負のカギとなります。 特に上級者同士の戦いでは、距離を置いたと思ったら一気に間合いを詰めて攻撃をするなど、その読み合いはより卓越しています。 時には相手にスキを誘発させたり、時には中段技か下段技かの二択を迫ったりして、攻防を繰り返しながら戦略的に戦うのが鉄拳の魅力です。 鉄拳が人気な理由はキャラクターが多彩なのもその一つです。 年2月現在、鉄拳7のキャラ数は家庭用で全49体です。 それぞれのキャラクターには個性があり、ボクサーや力士、プロレスラーといった人型のほか、クマやパンダ、ロボットといった人外のキャラも扱えます。 たとえば、プロレス観戦が好きな人はプロレスラーのキャラを、ボクシング観戦が好きな人はボクサーキャラを使う楽しみもあります。 また、鉄拳のキャラクターはコスチュームをカスタマイズすることができ、服装や髪形、アイテムなどを自分好みにカスタマイズしたキャラを戦わせることも楽しみの一つです。 このように、多彩な独自のキャラクターが鉄拳の大きな魅力です。 上述したように、鉄拳7はeスポーツ の競技タイトルとして選ばれることが多いゲームです。 日本で開催されている格闘ゲームの世界大会「EVO Japan」にも選出されるほか、鉄拳の国際トーナメントである「TEKKEN World Tour」など、大きな大会が毎年開かれています。 鉄拳は海外からの評価が非常に高く、家庭用の鉄拳に関しては市場の95%が海外にあるとプロデューサーの原田氏は言います。 海外勢が大会で活躍することも多く、年に行われた「鉄拳ワールドツアー」では、優勝と準優勝がどちらもパキスタン人、9位タイで韓国人が2名入賞となりました。 このことから、鉄拳は日本だけでなく海外でも人気の高いeスポーツ になっていることがわかります。

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5G時代本格到来!いま知っておくべき「VR」を徹底解説 〜2020年、エンターテインメントの鍵は「没入感」〜

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